最近游戏圈可是炸开了锅!你知道吗,Unity这家大名鼎鼎的游戏引擎公司,竟然要开始根据游戏安装量收费了!这可真是让人大跌眼镜,让我们一起来看看这背后的故事吧!
一、Unity的“新政策”
话说,2023年9月,Unity官方突然宣布了一项新政策:从2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的“Unity Runtime Fee”收费方案。这可真是让人摸不着头脑,毕竟在此之前,Unity的收费模式都是基于订阅计划的,怎么突然来了个安装量收费呢?
二、收费规则详解
别急,让我来给你详细解释一下这个收费规则。首先,这个收费方案适用于所有Unity订阅计划的用户,包括Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise。但是,只有满足以下两个条件,你才需要为游戏安装量付费:
1. 过去12个月内的游戏营收超过了Unity划定的最低收入门槛;
2. 游戏生命周期内的安装量超过了Unity划定的最低安装次数。
举个例子,如果你是Unity Personal或Unity Plus用户,你的游戏过去12个月的营收达到了或超过了20万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了20万次,那么超出这20万次安装量阈值后,每新增一次安装次数,你都需要向Unity支付0.2美元的费用。而新兴市场的收费标准则是0.02美元/每次安装。
三、开发者们的反应
这个新政策一出,立刻引发了游戏开发者们的强烈不满。毕竟,在此之前,使用Unity引擎的开发者已经支付过一笔订阅年费了,现在又要根据安装量收费,这岂不是双重收费?
很多开发者纷纷表示抗议,甚至有开发商表示,除非取消Unity Runtime费用,否则未来新作将放弃使用Unity引擎。这可真是让人心疼那些忠实的Unity用户啊!
四、Unity的解释
面对开发者的质疑,Unity官方也给出了自己的解释。他们表示,这项新政策是为了让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。而且,只有满足一定条件的游戏才会触发Unity Runtime费用,实际上对90%的游戏开发者不会有任何影响。
这种解释似乎并没有平息众怒。毕竟,同样是生产力工具,怎么不见人家PS、PR、AE等Adobe产品也按媒体作品的传阅量收费呢?
五、Unity的“反转”
就在大家纷纷猜测Unity是否会取消这项新政策的时候,2024年9月,Unity官方突然宣布全面取消其去年9月提出的运行费政策。这可真是让人意想不到!
Unity公司在公告中表示,感谢网友的线索提供,经过与社区、客户和合作伙伴的深入协商,他们决定取消游戏客户的运行费政策,并立即生效。
看来,Unity这次是真心想挽回开发者的心啊!
六、
Unity的这项新政策引发了巨大的争议,也让人们看到了游戏行业的一些问题。不过,最终Unity还是选择了取消这项政策,这也让我们看到了一个企业应有的担当。希望未来Unity能够更加注重用户体验,为游戏开发者提供更好的服务。
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